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国产单机游戏真的只能成为回忆吗?

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单机游戏,对于绝大部分70、80后来说基本上就是一种寄托了。万万作为80后的尾巴深有同感。从一开始的掌上游戏机、到后来的“FC红白机”,从单机到网游、页游,乃至很火的手游,几乎称得上每一个转变都承载着游戏玩家的期待和回忆。

国产单机游戏真的只能成为回忆吗?-第1张-游戏资讯-四敖网

就单机游戏来说,或者国产单机游戏来说,经历了种种坎坷与磨难,几近萎靡的状况算得上有所缓解吧,不过真的是还没有达到玩家心中的那几分期许。

一、盗版-永远的顽症

提到这个,对于中国的盗版市场,几乎无一例外的游戏厂商都会深恶痛绝。盗版在国内几乎无孔不入,这个已不单单是游戏行业,其他也都是。

有人说单机游戏在中国落地生根的那一刻盗版就与之伴生了。据说2000年的时候智冠电子占据单机游戏市场份额70%都要与盗版商进行一番较量,推出的市场价才9元。以及当时比较风靡的由正普科技推出的芝麻开门从9元到20元不等,打击盗版的猖獗。但是也取得了些许效果。

但是“吸血寄生虫”发展越来越壮大,最后吞食了宿主(美电子 - 第三波 - 晶合时代 - 天人互动 - 星空娱动 - 新天地,不完全名单,到时候万万会整理一份随我们记忆逝去的那些厂商)。

尽管有人说,盗版是最大的元凶,但---是----!我想说的是并不是国人天生这样,而是当时的消费习惯没有很好的培养起来。那个贫瘠的年代,接受新事物的途径并不多,如何鉴别何为正版何为盗版以及这样带来的后果?

而且!!!上面提到的芝麻开门,尽管是以盗版价买的正版游戏,带来的悖论就是我怎么知道这个就是正版,甚至我手中的芝麻开门是真的芝麻开门呢?

PS:

关于芝麻开门的软件是否是正版,我从我仅有的一些购买经验说说:

游戏类:

大部分大型单机游戏还是正版的,这从包装背面印着的原代理商信息可以看到,以及光盘的印刷质量,基本上是可以分别出来的。

这些正版游戏大部分是从正版里面拆出来的,交由芝麻开门所属的“正普科技”重新发行,也有一些确实是官方压低到了那个价位,比如当时“天人互动”的一些游戏如《死亡之屋》、《VR特警2》一类,出过简装版本,12块钱左右。

关于序列号问题,当初很多正版游戏确实可以通用一个序列号,结果就是这些KEY直接印刷到外包装上,但游戏光盘确实出自正版渠道,不知道这么搞合不合法……当然也有一些序列号内部是随盘随机附带的,比如我买过的《虚幻竞技场2004》就是这样。

不过也有少部分游戏是盗版,至少是没有经过授权的。比如我2002年初那会买过一个《胜利之日》,内置的居然是一个测试版而不是最终发行的版本,何况《胜利之日》这款V社的游戏当时应该是没有在国内发行有正版。

然后就是 模拟器合集之类的游戏,模拟器游戏不用说了肯定是盗版

工具类:

这个可能不太好把握,我买过几个软件合集之类的,但也忘记了里面的软件是否存在破解版或者附带算号器一类破解工具。

当然还存在一个问题是,网络上的免费共享软件,你下载下来做成合集然后卖钱,这是合法的吗?

另外,如果是单款软件比如金山词霸、金山快译之类的,应该是正版的。

动画类:

芝麻开门的大部分动画类光盘里面的资源应该是盗版居多,我买过《名侦探柯南》续,《龙珠》、《逮捕令》系列,感觉就是网络上压缩好的rmvb下载下来存进去的。一张盘里可以存好几十集,而正版的动画光盘应该是DVD格式的,一张三集左右,比如105集的《名侦探柯南》应该是要二三十张光盘。

音乐类:

我想音乐类或者歌曲合集类,用光盘发行的唯一类型就是CD吧,如果是那种一首歌几MB的压缩过的MP3格式的,估计就是盗版咯。

当年还是买过芝麻卡门的不少东西的,最想吐槽的就是有些印着游戏KEY的贴纸直接贴到光盘上,我靠这可能会影响光盘转动的平衡性吧貌似~~~~还有就是遇到多张光盘一套的时候,多余的光盘只放在了那种很简单的塑料包里,光盘很容易滑动

3.至于芝麻开门是怎么退出市场的,这个应该包括多种因素吧,正普公司内部的我不清楚,但外部环境可想而知,就是互联网兴起嘛,一些正版工具类软件走向低价或者免费发行,国内正版游戏市场逐渐萎缩,芝麻开门的游戏逐渐丧失吸引力,加上用上宽带后我们获得盗版游戏和动画片的途径越来越便利,大家都懂得。

互联网的兴起导致分享被利用到了极致,再对比当时的游戏价格。大部分从那个时候走过来的都会盘算一下吧。厂商也没有很好的做好版权保护工作以及更好的引导。我觉得盗版问题仁者见仁智者见智吧,最起码锅不应该全甩给盗版玩家。

最起码我会向盗版山寨厂商致敬的。国产单机游戏真的只能成为回忆吗?-第2张-游戏资讯-四敖网

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以游戏玩家的心态来回答。

游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格买卖,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。

现如今,”游戏市场“都会下意识的想到网游市场。单机游戏就只能半死不活?以前还会有人唱衰单机游戏,但是在其没有继续下跌空间的时候能否说明,春天来了呢?

在国内,网游的比重远远超过的单机游戏,而在国外却刚好相反。这里面除了游戏文化、技术实力、游戏发展历史等原因之外,还有另外一个原因,单机游戏已经出现了平台化、社区化,单机游戏也不再是“孤单玩”了,还有许多单机游戏同样具有局域联网功能,因此老外们即使玩着单机游戏,同样能体验到联网的快感。中国的单机游戏产业也是无法被取代的,但是若要与网络游戏相争,单机游戏必须有所改变。

几十万同时玩一款游戏,在网络游戏行业也不是什么新鲜事了,如果是单机游戏,可能很多人都会觉得不可思议。如果一个平台集合了上百款正版单机游戏,让喜欢各种类型游戏的玩家在上面能很方便的挑选的自己心仪的产品,而且只需要下载安装就体验到游戏的乐趣,而不用在网络上四处搜索下载,就算通过一些不正规的途径下载到了游戏,在安装过程中还可能会夹杂危机用户的“木马”程序,解决这些目前单机游戏发烧友的后顾之忧,自然就会有玩家该重新投入到单机游戏无穷乐趣当中来。与网络游戏对比,其实单机游戏的快乐更纯粹,更健康,更值得回味。

比如说Steam

国产单机游戏真的只能成为回忆吗?-第4张-游戏资讯-四敖网Steam是一个游戏整合下载平台,由反恐精英(CS)的开发公司Valve聘请的BT发明者Bram•Cohen亲自开发设计。原先只是作为CS1.6、半条命2等Valve旗下游戏更新内容用,但现在已经发展成为全球最大的综合性游戏下载平台,来自全球各地的玩家只需几秒钟时间,即可用Visa国际信用卡或支付宝等手段,购买游戏并以飞快速度下载。“steam”也可以说是一个社区,在很多细节方面做得非常完善,平台还具有很多网游的特点:反作弊系统、自动更新系统、好友系统、服务器控制台、游戏列表、游戏截图、视频分享、绿灯系统等,这一切都是为了让单机游戏网络化。

为中国单机游戏玩家打造一个平台可能是整个行业最迫切的需求,这个平台能让我们的玩家可以通过正规的途径方便的体验和感受全球的正版大作。目前国内还在坚持单机游戏研发和发行的厂商不超过10家,倡导使用正版游戏软件,是我们的玩家和厂家必须要提倡的,这样才能重塑单机游戏的辉煌,也希望这个属于中国玩家的“steam”平台早日出现。

当然,不光Steam,还有EA推出的橘子平台(Orgin),育碧的平台等等都是相对不错的平台。希望中国早日也能诞生出我们自己的单机游戏平台

可以想象,单机游戏不应该只成为回忆。不应该像那些游戏厂商一般同样只存在我们的记忆之中,消散开来。

突然发现好多系列都是写了一点点,翻出来之后会在今后把坑都填掉的